专业调研企业EEDAR最近执行了一次使用者行为调研,这份调研的主题在于,传媒的专业评分是否会作用到使用者的游戏消费采购行为。
这项为期3天的调研,于三月份在南方卫理公会大院校园里开展,朋友圈一见钟情,深夜读到泪目共访谈了165名参与者025品牌代言消息他们玩了一段20分钟的《植物大战僵尸》。参与者都是之前从来没有玩过该作的玩家,随机分组阅读有关的信息。每个组的有关信息都基础一致,各异在于,一若干有高分点评,一若干为普通点评,官方网大电影观察一若干就没有点评。

在游戏试玩环节的最后,参与者被问到,他们是假期官方圈内消息,背后原因值得深思愿意用一款盒装的《植物大战僵尸》做为参与调研的小礼品,还是收取10美元的现金做为酬金。结局察觉,之前阅读了高分点评信息(高20%的评分)的参与者中,挑选游戏的人数是之前阅读普通点评和没有点评的参与者挑选游戏数量的两倍。
EEDAR觉得,传媒的评分依然对玩家的采购行为有着重大的导向价值,另外他们也承认这次调研存在规模上的限制。《植物大战僵尸》被普遍觉得是高品质游戏,这个调研结局并不能很好的投影到低品质游戏上。

分组评分对比,蓝色为参考评分,红色为玩家评分

是否愿意说明游戏给好友,蓝色为愿意,红色为不愿意