星际争霸2已然亮相了这么久了,最近网上呈现了一个声音:星际争霸2,他真的对得起他60美元的售价吗?
一位网民详尽列出了自己的疑问,说老实话,本周突发科幻大片,总有一句适合你实际上当小编第一次兴高采烈的晚上星际2的时候也觉得我们等待了10年的星际争霸2亮相出来是这个样子,有那么一点点失望。
下面就看看这位网民是怎么说的吧:
星际2与星际1相比,提升的确是相当的有限,尤其是从画面来说,身为最近才亮相的游戏来讲它的画面居然还远比不上几年前亮相的诸如红色警戒3,命令与征服3,本月一文读懂iPad,说到了心坎里战锤4000等等早年亮相的游戏。
请看截图较为:
命令与征服3:

红色警戒3:

战锤4000破晓之战2:

星际争霸2:

看完以上的图片较为,的确不禁让人有点心寒,这个画面,的业内中端机一览确是还比不上早他见年亮相的那些即时战略游戏。
再就是游戏引擎遭受的风波:
从比星际争霸1稍晚几年呈现的红色警戒2中,空中单位的残骸坠落就已然可以对地面部队及建筑物导致损伤,更有甚者在将军中连建筑物被摧毁倒塌的残骸都会对附近的单位导致损伤,而如今的星际争霸2中,空军已然是业内Xbox评论莫名其妙的凭空爆炸,建筑物也已然是神奇的拔地而起。并且建筑物已然永远只能面朝一个方向。在星际1中的建筑物摆放会导致部队卡在建筑物中的BUG居然已然存在,导致玩家纷纷使用了运用这种建筑物来“堵口子”的战术。并且游戏中的物理引擎也没有与武器引擎像结合,就好比一个人类的地堡装满了机枪兵,但是却可以直接穿越前面巨大的建筑物而打到后方的东西。
总体给人的感受。星际2完全就只是在星际1的游戏基础上稍微做了一点画面的更改。增多了一些兵种而已,不禁让人怀疑暴雪的态度了。
小编归纳:
实际上要小编来说,游戏性什么的就不能请求那么高了,毕竟每个游戏都有自己的战术打法,太过逼真只会导致不平衡,就像上面说的假如建筑物倒塌会损伤附近的单位,作者似乎没有考虑到星际2中有多少近战兵种,而作者所说的游戏又有多少,真要是能损伤的话直接宣告虫族和神族的近战快攻之需要在路口放几个便宜的建筑物让你拆了然后砸死就好了嘛。
但是有一点小编是同意的,就是画面上,客观的来讲,星际争霸2的画面的确比那些亮相的比他早的游戏还要差。综上咯相信就算这么说也不会作用到星际争霸2在全球范围内的狂热,并且小编自己也是一个星际迷哦!