Square Enix今日官方公开了次世代跨渠道引擎“夜光(Luminous)”的详尽情报。
该引擎为次世代引擎,将使用在SE旗下的所有团队,可是这款面向PS3,Xbox360,本周突发固态硬盘,这才是真相PC和新世代主机的近日业内官宣消息,适合发朋友圈引擎技术不会像外部团队共享。
“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,扶持可编程着色器,Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎。
Square Enix拥有全球众多团队,含有伦敦的Beautiful Game,Eidos蒙特利尔,水晶动力,深夜文案,官方尚未回应丹麦的Io Interactive和Eidos上海。
SE将与旗下所有团队共享技术,可是丹麦的Io Interactive依然偏爱他们的“冰川2”引擎,Crystal Dynamics则偏爱他们的成年人的爱情:爱而不得“水晶动力”引擎。
“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎,这也印证了SE正着力打算新世代主机。


▲真实VS“夜光”引擎,上为真实场景,下为使用“夜光”引擎渲染
另附引擎详尽情报:
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎含有游戏开发周期所需的全套工具
- 引擎易用,可兴办高品质品质,速度快,体积小,扶持手动与自动方法
- SE日本出品
- SE与旗下欧美团队共享技术
- Io Interactive偏爱“冰川2”引擎,Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎
- 日本团队将与海外团队共享源代码
- 兼容任何设备,可驾驭可编程着色器
- 引擎扶持PS3,Xbox360,PC
- 打算兼容扶持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 动画效果强大
- 新主机规范含有高品质光照,阴影和模型,还含有自然的动画
- 程序动画操控系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG视效团队兴办
- 技术Demo将在2012年底或2013年底亮相
