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【{$randkws}】大局已定 漫谈《DOTA2》为什么输给《LOL》首页 - {$web_name} 但是依然不及《LOL》的事实

随着Valve《DOTA2》的国服评测的开启,我们已然渐渐目睹这款史诗级的游戏续作尽管很经典,但是依然不及《LOL》的事实!下面我们就从多个方面谈为什么《DOTA2》会输给《LOL》!

悄悄地你公测了,就如你悄悄地内测一样。关于成长,我想说:与其焦虑不如行动你挥一挥衣袖,没激起一点喝彩。

曾经的红透半边天的dota,已然渐渐被更红的lol取代。被寄予厚望的dota2,却还是遮遮掩掩不肯露面。

从万众盼望,到久等不出的焦急与失望,再渐渐转变成遗忘,夏季揭秘热搜话题,话题持续发酵这一系列的转变恐怕是dota玩家们万万没有想到的。

Lol的风靡已不可阻挡,1100万在线人数vs40万在线人数,就算前者的数字有再多水分,也足以轻松秒杀dota2.而境内,dota2乃至连公测都没有官方展开,只有一个可怜巴巴的详细Xbox分析战友招募。

不管是境内还是国外,dota2都输得一塌糊涂。

从云端掉落尘埃,dota2只用了三年的时间。2010年,valve亮相开发dota2,万众瞩目;2011年,留学趋势:合集lol公测。2012年,lol红透半边天,大批玩家转战lol,周边渠道高效完善;2013年,dota2国服内测,这个时候,很多玩家已然遗忘了这款正统续作。

我也是翘首期盼dota2的玩家之一,即使dota2一再跳票,也经由各类渠道留意着它的讯息。

上个月的战友招募开启,我兴冲冲的跑去开户了账户,忍受着小水管的折磨,各类不人性的部署设计,花了一天功夫部署好dota2,又花了一天功夫去适应它,第三天舍弃了它。

在玩过了dota2之后,我才深刻明白了什么叫“盼望越多,失望越大”。以dota2如今的状况,不要说和lol一战,就连8mb的dota,它也战可是。

人比人得死,货比货得扔

Dota2和lol的对比是老生常谈了,dota玩家说lol都是小学狗,残疾人玩的游戏,lol则讽刺dota惨淡的游戏人数,双方谁也没服过谁。

本来在联网上想要彻底扭转对立一方的观点就是痴人说梦,但是关乎到dota2的文章,不谈到lol又是不客观,所以仅就国服双方的前景说一点笔者的个人想法。

画质,画风,人设和配音

画质方面dota2妥妥的胜出,不废话直接上图。

尽管lol的完善和贴图都做得相当精细,但仍改变不了引擎带来的画质差距

画质评分,dota2:lol    5:4(以下皆同)

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