
Isotropix已亮相了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览影像,该引擎将于明年在其布局,照明和渲染使用Clarisse iFX和Clarisse Builder中启动。
该企业强调,在密集的生产场景中,在CPU上开展渲染时,iPad快报Angie的速度比当前版次的Clarisse“快10倍”。最重大的是,当使用当前的顶级岗位站处理器时,在CPU和GPU上的渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上。
在4500亿个三角形的3D生态中实际管理。即使仅在CPU上管理,Angie的揭秘显卡专题速度也比Clarisse的现有引擎快得多:Isotropix声称,其纯CPU模式“比Clarisse的当前版次快10倍”。还可以另外挑选CPU和GPU开展渲染,从而进一步提升渲染速度。
上面的演示影像显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti兴办的佛罗伦萨市的4,500亿三角评测场景,该操控系统管理在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。仅在CPU上,品牌代言报道最后品质的渲染就需要231秒。仅在GPU上,就需要150秒。使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的CPU快2.3倍,比单独的GPU快1.5倍。但是春季一文读懂智能手机,看完瞬间懂了,另外使用CPU和GPU会大大增多功耗,所以使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间获得平衡。
针对演示影像中的评测操控系统,在CPU和GPU上开展渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上开展渲染时的功耗高100W以上。除最后品质渲染外,混合模式也可用于交互式渲染:该演示显示了正记者的佛罗伦萨场景,并且视口显示差不多实时升级。
扶持至少一些核心的启动规范。Isotropix的资讯亮相并未包含任何计算API Angie所基于的信息,所以我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操控操控系统上管理。
但是,依据演示影像,它是“完全降噪的” –就Clarisse而言,这意味着它与该使用现有的仅Nvidia降噪操控系统兼容。
升级:Isotropix告诉我们,Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API,并且需要Nvidia卡来开展GPU渲染,尽管“前方或许会改变”。渲染引擎基于启动阴影语言,与MaterialX“完全兼容”,并与Isotropix的启动源代码库R2C兼容,该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起。
定价和操控系统请求
Angie将于2021年公开发售。Isotropix告诉我们,它将在Clarisse 5.0(当下身为开发快照,代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度亮相。渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder使用者的免费升级的一若干,并且还将在CNode中提供。当前的稳定版次Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。
针对团队来说,新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的售价为2,999美元。独立艺术家可以以999美元的售价采购Clarisse iFX的单个节点锁定许可证。浮动渲染节点许可证的售价为549美元。










