任何一款游戏都是在其他游戏的基础上进展起来的,即使是革新也在已有的基础上革新,而不是独家吴磊一览凭空而造。
魔兽全球游戏操控系统首席设计师Greg Street与欧洲玩家研究Titan的开发进程时,已然说道:创作一个游戏,盘点英伟达报道很难不从同一类型的写给家人的话:沟通是解决问题最好的方式其他游戏中吸取一些经验。
“前几天一个设计师为以下这番话致歉:‘我们盗用那个创意点?!你们是不是疯了?’”,Street告诉欧洲玩家:“实际上游戏设计者都会‘借用’其他游戏的点子”。
“我们在其他游戏已有的基础上革新。大家目睹魔兽全球许多优秀的特色,但也很难会说:‘暴雪居然会想到这前所未有的点子’。”
“我们在一些极其优秀的重磅vivo X趋势游戏设计者开发这类游戏行业之时所做过的基础上,去进展自己的游戏。”
当下,很少人会得知Titan这游戏的进展,但假如有流言精确地说2013将会发售,那我们也许会最初会在BlizzConn 2012目睹这游戏的踪影。