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强行打败“不可战胜的BOSS”,结果连剧情都被改变了 - {$web_name} 强行打败“不可战胜的BOSS”

强行打败“不可战胜的BOSS”,结局连情节都被改变了

2023-05-04 15:03:03记者:晒太阳的水獭 还记得久远之前,曾经玩过一款名为《惑星》的游戏。游戏的画质在当时算是拔尖,就算拿到如今来看也可是时。

还记得久远之前,业内免费试玩动态曾经玩过一款名为《惑星》的游戏。游戏的画质在当时算是拔尖,就算拿到如今来看也可是时。

游戏中有各类过场动画可以收集,只要打出来了就可以随时观看。当时以便达成“完美收集”,我耗费了众多时间,总算将大若干的过场都打出来了。但偏偏最后一个动画,不管如何也显示不出来。



那时候可没有联网可以查询攻略,我不得不将所有的或许性全都评测一次,通关了好几次。打最后BOSS的时候实在撑不下去了,故意死了。突发开箱体验排行

哪得知被打败之后,恰恰触发了最后一个过场动画,原来缺少的动画是“失利情节”啊!我这才明白游戏的良苦用心啊!



还记得当年玩《天之痕》时,遇到了好几位不可战胜的BOSS。要是玩家一直不死,他们也坚守不死,并且还会各类吐槽。

刑天尽管打不死,但此时拥有移花接木可以一直和它耗。

在这期间,他会随机吐槽:

“拜托你让我打死吧!”

“你还在撑啊!”

“我要持续演下去了!”

“咱们要演下个桥段了啦!”

“算了,我撑不下去了!”



宇文拓也很有意思,他的夏季独家鸿蒙系统,总有一句适合你血量感受就是无敌洞,我明明更改了高攻击,砍了半天都不死。锁血之后和他耗,结局他给我来一句:“你是不是作弊了,不然为什么我打不死你?”

当场笑喷!



当年和宇文拓耗了很久很久,移花接木反正打不死。最后把药品全都耗完了我才得知,这家伙根本打不死的。

《天之痕》还有一场必输的战斗,就是考验:斛律安。

这家伙会忽然释放一个9999伤害全屏秒杀技能,要是之前打青蛙练级学会了高级免死技能,那这个技能未必能干掉你。



这一招干不死你,斛律安一下就蔫了,再也不会发动攻击。此时主角这边也是如此,整体发呆,可是分手文案,说到了心坎里游戏画面依然在动,没有死机。估计是DOMO小组故意整蛊玩家的。

玩游戏最大的痛苦是什么,明明敌人是不可战胜的,但偏偏无法将我方直接杀死,让我不断耗道具,最后什么都得不到。



《仙剑奇侠传3》霹雳堂堂主第一次出场就天下无敌,血量超厚是当下打不死的。

罗如烈打不死的首要缘由是锁血,血量尽管只有15000,但你就是打不死。

要是之前用了更改器改属性,那恭喜你这场战斗无法落幕了,罗如烈打你全都是MISS,你打罗如烈全都是-1、-1、-1。



要是攻击改得高,一招可以打出超过15000的伤害,那也是可以杀死他的,可是什么都得不到,经验值也不要想。这是大多数RPG游戏强行打败“不可战胜”BOSS的流程。

(过去玩的《绝代双骄3之明月孤星》,江瑕在雪山打一个手持带斧头的BOSS,我被打败后读档开更改器,打了半天还是没打死。最后乖乖躺下让他杀,省点药水也好)

《仙剑奇侠传3》扭转结局的地方有两个,除了和几位女主的好感度以外,还有挑选镇妖剑和魔剑,以及最后是否打败了重楼。



最后战时,由于景天没有重启飞蓬的身份,重楼不会出魔力,全都是纯物理攻击,但每次都能打掉你半管血。

过去每次都打可是,还要用更改器,后来才得知买点“烟月神镜”就可以了,重楼全程被反弹。



打败重楼之后就能进入完美结局,但要是输了的话,就会生离死别,进入雪见或是龙葵结局。



实际上很多游戏中的BOSS都很搞笑,尤其是在察觉主角作弊之后,有一种恼羞成怒的感受。

新剑侠情缘》天魔解体爆南宫灭那个位置,只要我们作弊,BOSS就会强调:“作弊会遭报应!”这样一来就会游戏落幕,然后返回主菜单,无法持续开展。



首要是独孤剑不被打败就不会变身,没机遇使出“天魔解体大法”了。

记得第一次玩《新剑侠情缘》根本不得知情节杀这回事,在密室里打四大剑客之一,经由方法将其卡住,然后一边打一边嗑药,最后把药磕完之后还是没撑住死了。以为要完蛋的时候,主角却忽然爆了一个“天魔解体”全场秒杀。

我懵逼了,这么半天我都干了什么,我的药啊!损失惨重。

更有意思的是,在情节进展到最后,张如梦和南宫彩虹决斗。这里改变情节的办法不是打死对方,而是处处留手。

只要不动手,围着这个场景跑不被打死,那过了一会儿两人听闻下面一对夫妻在研究生儿生女的难题,于是两人也不打了去大漠隐居生子女。



《剑侠情缘》最快的结局,也是最轻松改变情节的地方就是救了一个大户人家的女儿之后,老人一家看上了独孤剑,于是问他愿不愿意娶他家女儿,当时我手贱直接访问愿意。“承蒙抬爱,在下愿意!”结局游戏直接结局了,还来上一句从此过上美满开心的日常。



《重装机兵》实际上也可以这么干,一开场找他老爸说句话就可以结局了。

还记得《剑侠情缘2》原版的结局中,主角南宫飞云在打败了完颜宏烈后,完颜若雪让南宫飞云做出挑选,完颜洪烈忽然暴起杀死了他。游戏的结局也就变成敌我全灭的局面。

过去一直以为有隐藏结局,找了半天最后什么都没有改变。



后来西山居顶不住压力,以便平息影迷们的怒火总算启动了一个白金版,加入了另一个结局。

在这个版次中想目睹隐藏结局,必须先把大牢里把那四个好友救出来(这次不会情节杀),然后在比武时打败独孤剑,就可使主角不死。



独孤剑尽管是假的,但是战斗力是真的强悍,一招就可以秒掉主角。不作弊打过去的难度极大,使用金刚不坏 百步定身法

最后的结局:完颜宏烈以便女儿的前方挑选了死亡,这之后南宫飞云带着若雪归隐大漠。



《月影传说》中主角打败大师兄之后说了一句较为经典的话:“这么轻松就达到了生命最高目标,活着还有什么意思?”这实际上是引用于周星驰在《龙的传人》中的对话。





在其他RPG游戏中,强行打败不可战胜的BOSS都是没有好处的,没有经验、没有物品。并且情节不会发生任何改变。



而《幻想三国志》则各异了,其中呈现的所有的“不可战胜BOSS”都是可以打败的,只要你之前练了级,加上法术搭配得当的话,是有或许侥幸打赢的。

赢了之后的奖励相当丰富,经验值和音量都有,并且还有较为少见的道具,特别的精魄(镶嵌宝石)等稀有物品身为奖励。



可是情节都是按照原来的走,不会有什么改变。

如今玩新游戏,总感受就是走一个流程,不愿意再去探究详情,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感受普通般,不得知怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我记忆起了那段无忧无虑的青葱时光。

注:文中若干图片来自联网,如侵删

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