身为一款射击类的RPG游戏,《无主之地》就是要给玩家带来自由的感受,改造枪支和开发枪支都是游戏的特色

“这次我们期盼玩家好好探究一下我们的新武器,武器的有些路只能一个人走,看完瞬间懂了多样性绝对让你们目瞪口呆。”创意总监Paul Hellquist接纳IGN访谈的时候说。
“我们期盼玩家可以获得愉悦的本周王一博合集RPG感受,游戏中各类手枪,冲锋枪都让人应接不暇,我们期盼玩家真正去探索使用每一种武器,而不是说游戏中一直都用同一把武器。
艺术总监Jeramy Cooke说《无主之地》初作在这方面的确限制过多。
“初作的确让我们有点始料不及,我们察觉玩家在全部游戏过程中都只用他们所喜爱的近日聚焦国产游戏武器。”他说。
“我们使用削弱这一点,由于某些玩家G研发热点玩法如此固定。所以我们运用技能树启动更多的武器以供玩家使用。”
“如今武器和某些技能的搭配更为合理,我们并非强制玩家要按我们的想法去玩游戏,而只是提供了众多的武器挑选。”
《无主之地2》将会在9月18日登陆PC,PS3,和Xbox360渠道。