导读:从上一年四月着手做VR行业采编至今,我一直在游玩感受各类VR游戏,在玩了差不多一年VR游戏之后,我梳理了一些自己针对VR游戏的观点。这周我会经由几篇短文将这些观点转发给大家,也期盼能与留意VR游戏的本周独家KPL好友有所交流。
VR实际上是一种全新的交互感受

在说VR游戏之前,我们先说说VR本身。有关VR的定义有很各式,可是针对普通消费者来说,VR实际上就是一种全新的交互感受。之前很多人会拿VR和3D影片做较为,实际上这样并不合适,由于3D影片(含有全景影像)只是一种观看的感受而并没有互动。VR有点相似于全景影像加上体感操控,简易来说,详细科幻大片精选我们不只在一个360度可见的虚拟空间里,并且我们还可以在里面玩耍!
假如我们承认VR是一种交互感受,我们就会察觉它的确具备一定的“计算渠道”的特质,到当下为止,我们历程了两代计算渠道的进展——PC和智能移动电话。当我们从普通消费者的角度去看,PC和智能移动电话也可是是两种交互感受。
针对PC来说,交互的输入是由键盘和鼠标达成的,交互的输出则是经由显示器、打印机和互联网。相针对过去写字靠纸笔、研究靠书刊广播电视的方式,PC和互联网极大提升了我们的岗位和日常效率,生产力提升的如果想要放弃,请记住一见钟情结局是经济的高速进展和民间的提升,人类进入了互联互通的时代。

智能移动电话则将人类的交流又提升了一个档次。相针对PC,我们经由移动电话的小小显示屏,就可以办公、玩游戏、看影片,还可以购物、打车、订票乃至是转账和炒股,这一切的背后离不开各类技术的进展与迭代,但针对消费者来说只是一种交互方式的提升——点点和划划显示屏。
如今VR来了,VR的交互与PC和智能移动电话有何各异呢?我在前面说了,VR的详细旗舰手机排行交互等于全景观看和体感操控。我们经由当下全球范围内最使用的三大头显(Oculus Rift、HTC Vive、PSVR)来看,主流的VR交互是由一个头显和两个体感控制器来做到的,三者都可以被位置追踪,在虚拟全球里分别模拟使用者的头部和双手的运动。这种交互方式又依据使用者的坐姿和站姿而有所各异:使用者在坐姿状况下,头部和双手基础上只能在前方180度运动,身体维持不动;使用者在站姿状况下,头部和双手可以360度运动,身体可以在小范围里自由移动。在前方我们或许能够做到含有双脚到全身的动作捕捉,可是从当下来看,头部和双手的体感控制基础上已然变成最普遍的VR交互方式。
不是游戏需要VR,而是VR需要游戏
简易说完了VR的交互,下面我们总算要说到VR游戏了。这里我想先说说“为什么我们需要VR游戏”这个难题,我的答案是:不是游戏需要VR,而是VR需要游戏。在任何时候,我们都是需要游戏的,由于我们需要休闲和娱乐,从古代的各类棋牌到如今的各类电子游戏,游戏从来没有离开过我们。而VR身为一种全新的交互方式和技术潮流,在使用的过程中,必然需要游戏来合作,针对这样一种走向,我们依然可以在PC和智能移动电话上目睹。
最初的计算机并不是用来玩游戏,而是用于军事,最初用来计算武器的弹道轨迹。随着计算机技术的进展,小型化和个人化已然没有做到上的障碍,而此时真正合作个人计算机进展起来的就是游戏。有趣的是,苹果的创始人乔布斯和沃兹尼亚克在兴办苹果之前就曾经为电子游戏品牌方雅达利开发过一款游戏《乒乓》(Pong)。历程了九十年代PC游戏的蓬勃进展,PC才在21世纪初真正做到了使用,含有我在内的很多人最初针对PC的印象都是那些经典游戏:《DOOM》、《三国志》、《红色警戒》、《星际争霸》、《反恐精英CS》。可以这样说,先有PC游戏的爆发,才有了PC的爆发。
这种状况到了智能移动电话时代依然如此,在摩托罗拉和诺基亚启动移动电话之后的很长时间里,智能移动电话都没有真正进展起来,而随着iPhone和安卓移动电话的启动,众多手游如雨后春笋般爆发,进而引爆了智能移动电话行业,此后才呈现了众多的日常类和办公类使用。

目睹这里或许有人会说:不对呀,PC和智能移动电话着手都是先从TOB使用着手的呀!事实的确如此,当我们回顾历史,PC和智能移动电话都始于某些领域的TOB使用,但这些使用实际上都相当小众(比如军事),并不能做到大规模使用,真正合作PC和智能移动电话使用的首要是娱乐类使用(游戏和多传媒),在PC和智能移动电话的使用者基数达到一定程度之后,大规模的办公类使用和日常类使用才会兴起。这里举一个例子,在iPhone使用之前,智能移动电话的佼佼者是黑莓,它最大的特色就是邮件操控系统相当好用,但游戏却没几个,而伴随着iPhone的启动和众多手游的呈现,黑莓的没落已然是必然的事情。
这里隐含的一个逻辑是:很多TOB业务针对行业相当谨慎,它们普通不会开展培育行业的岗位,它们更期盼的是在使用者和行业具备一定规模之后迅速进入和扩张;而游戏仿佛天生就具备合作新技术的基因,这或许与最初开发游戏的人都是极客有关,他们期盼运用一切新的技术和设备,开发出好玩且不一样的新东西。
在技术与设备进展的过程中,游戏一直发挥着合作作用,针对VR也是如此。在上一年我们目睹众多的VR信息都与游戏有关,当我们说到三大头显时谈及的差不多都是各自渠道上的游戏,而另一个合作使用VR概念就是VR线下感受店。我个人有一个猜想,大若干消费者都是经由VR游戏来认识VR的。

说到这里,相信大若干好友会明白我为什么会说“不是游戏需要VR,而是VR需要游戏“。依据摩尔定律,设备每18个月表现提升一倍、售价下降一半,如此计算下去,我们将会在2019年目睹四倍于当下设备的表现以及四分之一的售价,那个时候消费者采购VR设备将没有售价上的难题,而真正的难题或许就在于他是否能够玩到好玩的VR游戏。