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【{$randkws}】《暗黑3》传说物品浅析 - {$web_name} 而不是物品所带的属性

传说”在暗黑3中用来形容品质最高的物品。它取代了暗黑游戏物品命名法中的“唯一(unique,即暗金)”。

如今还不清楚传说物品与唯一物品属性相较如何,成都导演访谈推荐但据暴雪称这中改变貌似只是名称,而不是物品所带的属性。

传说物品不会是超级稀有的,也不会是拾取绑定或帐号绑定的,自然某些具有极高品质的物品除外。 在当下所释出的暴雪嘉年华影像中还没有呈现唯一/传说物品(只呈现过魔法和稀有物品),所以它们的最新豆瓣评分消息命名习惯或属性类型都是未知数。

为何改变称呼?

Bashiok 在2010年就物品命名的改变给出了一些阐释:

玩家:为什么他们要把唯一物品改称为传说物品?

Bashiok:暗黑2的暗金(唯一)物品之所以称作“唯一”是由于每次游戏中只会掉落一件。使用“唯一”来形容这些物品能够给予说明,但这些说明没一个是真切实际的。

魔兽全球使用这个词则更为智慧,在魔兽全球中你的写给恋人的话:岁月可期人物的确只能拥有仅此一件的唯一物品。

玩家:那么他们就会按魔兽全球那样使用一样的“唯一”的设定?

Bashiok:我们还没有打算要制作这么一个操控系统。

魔兽全球使用“唯一”和“装备唯一”来达到人物平衡,那么设计者就能得知哪些物品是玩家一次只能装备一件的了。平衡性相当重大,但还没有到能让我们限制另外挥舞两把超强传说品质的写给自己的话:慢慢来会比较快剑的程度。

...我恐怕又要套用老话了,“万事仍未卜”。我想假如我们觉得双挥两把超强传说之剑会完全地打破游戏平衡,那我们就不得不使用“装备唯一”这样的机制了。

但就算如此,你还是可以刷出它们,拾取并交易掉它们… 所以我乃至不清楚“装备唯一”怎么能够消除囤积法则。

玩家针对这个改动的反应从负面到漠然。暗黑玩家一直以来都喜欢唯一物品以及它们所特有的暗金色的名称。字典上“唯一”一词的第一个阐释是“独一无二”,但另一个阐释则是“特别的”,所以旧有命名并无误导之嫌。

名称是依据游戏内的使用而形成的,用不了多久玩家们都会习惯“唯一”的称呼(如同我们称作暗金一样)。除此之外,假如设计者真要咬文嚼字的话,那是不是说他们要为每件“传说”物品都编上一整串背景历程呢,否则新的命名法是不是比“唯一”还要不妥呢?

已知《暗黑破坏神3》传说物品的名称

尽管《暗黑3》传说物品的属性不为人知,但其中一若干的名称还是得知的;这都要归功于暴雪在2009年经由暗黑权威推特举行的一次竞赛。这次比赛的前100名最佳暗金物品命名者将获得暗黑破坏神主题胸针,其中的5个名称将被用在游戏中。到底是哪5个没人得知,我们乃至没办法列出整体获奖的100件物品的命名。

下面给出其中一些获奖者的命名:

Havenrow Skin Peeler,由 KarlGrande 命名

Belial’s Wrath, 由 Kastrien 命名

Staff of the Sightless Eye, 由 Frostblind 命名

Elzix’s Misfortune, 由 ChrisEngine357 命名

Deckard’s Cane, 由 ClakyDruott 命名

Archivist’s Scroll, 由 Maelnison 命名

Axe of Assimilation, 由 ScottGallupe 命名

Que Hegan’s Zeal, 由 forbrukerombud 命名

Crown of Divine Right, 由 MShaneman 命名

Lord Telrandan’s Hand, 由 Erignmatic 命名

Skull Crusher of Demise, 由 ravenneangelle 命名

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