格斗游戏《Project L》开发日志:对战模式特色说明
2023-07-28 09:42:15记者:Reset 游戏执行制作人 Tom Cannon 强调,《Project L》将不只是一个拥有基础经典要素的格斗游戏,另外是款 2V2 组队格斗游戏。沉寂数个月之后,Riot Games 开发团队释出开发中格斗游戏《Project L》开发日志,檀健次热搜说明本作对战模式特色。上海的夏季,人间理想2019 年首度亮相的《Project L》是以《英雄联盟》为背景的新款格斗游戏,预定以免费游玩方式营运;至今仍处在开发阶段。
距离上次公开《Project L》双角团战设计与核心游戏操控系统后已过七个月,游戏执行制作人 Tom Cannon 和游戏总监 Shaun Rivera 经由新开发日志影片展示双人游玩操控系统等信息。

游戏执行制作人 Tom Cannon 强调,《Project L》将不只是一个拥有基础经典要素的格斗游戏,另外是独家热搜话题快报款 2V2 组队格斗游戏。这代表着玩家可以与好友在同一场对战中迎战对手。双人对战中一名玩家在舞台上操控英雄,另一名玩家则在显示屏外等待适合的时机「TAG」他们。

游戏总监 Shaun Rivera 进一步说明:「上次的最新时尚穿搭推荐升级中,我们展示了一些 TAG 机制,所有这些机制都是从头着手设计的,旨在鼓励团队兴办、转发胜利或失利、一起施展连续攻击或在核心时刻拯救你的伙伴。这些将可以让玩家用新的方式感受双人游戏。」《Project L》扶持1V1、2V2 乃至是 2V1 的对战模式。

游戏着手前,玩家可以挑选队伍的兴办模式,该操控系统称作「熔合操控系统(暂译,Fuse system)」,各异的熔合将为玩家的战斗带来各异的风格。当下影片中显示了「2X ASSIST」和「DOUBLE DOWN」两种模式,其中前者可以让队伍连续送出两次支援。

《Project L》当下正开发中,尚未公开发售日期。