报表中强调,全球VR行业在2016年时市值约为20.2亿美元,并预测到2022年是达到约268.9亿美元,五年间将以54.01%左右的复合年增长率高效扩张。对VR高效增长使用,报表概括为VR头显设备增长、揭秘开放世界速递VR设备售价下降、以VR身为培训的行业增多这三个驱动因素。

除这三个主因素之外,具备VR特性的智能移动电话和平板电脑计算机在岗位场景的使用也是一个重大缘由。基于此,设备制造商也在开发便捷使用者的虚拟现实和跟踪操控系统,从而进一步合作VR的热点速递渗透和使用。
报表中还强调,VR技术方面分为非沉浸式、半沉浸式和完全沉浸式,还含有供应链中的设备和使用若干。设备若干含有传感器、半导体器件、显示器、解读演员阵容攻略投影仪、位置跟踪器、摄像机等模块;使用若干则分为使用开发工具包和基于云端的办事。
在设备类型方面,当前VR设备首要为头戴式设备、手势控制装置、投影仪、显示墙等等。使用领域分布则首要体如今: 消费者、商业、企业、医疗、航空航天、国防、汽车、能源等使用领域。其中,基于游戏和娱乐的虚拟现实消费领域占有率最大,是驱动VR行业增长的首要因素。
在地域分布方面,VR广泛分布于北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东和非洲等区域。另外,北美仍拥有当前最大VR 行业,行业巨头企业都聚集在北美,欧洲区域仅次于北美。报表预测到,亚太区域前方VR领域行业占比将占到最高。