Davis还辩解了把人物开展分离是以便更好地演绎历程情节:“当你加入《地牢围攻3》的多人游戏,假如已然有人在玩Lucas或Anjali,你就不能用一样的人物开展游戏,由于这与情节的观点不相符。另外有3到4个Anjali四周砍怪看起来很有意思,其他游戏中也会呈现这种情景(意即用同一个人物形象开展游戏),近日预测票房预测但这完全毁掉了我们奋斗兴办的历程情节。自然,我们的今日网红话题一览英雄拥有众多与战斗有关的兴办技能,这在一队一样人物放在一起时是看不到的。”
在另一次访谈中,Davis阐释说黑曜石制作团队正与原来的开发团队Gas Powered Games兴办,奋斗兴办新的背景历程:“我们的创意首席设计师George Ziets编撰了所有既有的《地牢围攻》资料,还写出了一本Ehb原始资料。这些信息规模宏大,含有了所有新的背景历程,涵盖了自从一代历程之后的150年间发生的事情。”


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