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【{$randkws}】CAPCOM游戏引擎的退化轨迹 - {$web_name}

CAPCOM算是日本品牌方中最主动研收3D引擎的佼佼者,而他们研收的「MT Frameworks」引擎的效能更是有共睹。而跟动足艺025张若昀对比晋降如今MT Frameworks引擎也退化到2.0版次,除导进新近的DirectX 11新足艺(Shader Model 5.0)以中,也大年夜幅减强物理运算引擎、职场话题热点跨仄台的深度明星动态资讯泛用性、更逼真的植物收展静态摹拟、对应SSGI「Screen Space Global Illumination」大年夜范围照明殊效...等,可谓是古晨日本品牌方中研收3D引擎的最强者。

而CAPCOM也强调,从2006年启动X360百万大年夜做《灭亡复苏》一背到估计2009年启动的《掉降的星球2》,每款游戏启动皆代表MT Frameworks引擎的退化,而相干游戏运用引擎对应以下:

MT Frameworks 1.0----X360《灭亡复苏》(2006年)
MT Frameworks 1.1----X360《掉降的揭秘618活动指南星球》(2006年)
MT Frameworks 1.2----PC《掉降的星球》(2007年)
MT Frameworks 1.3----PS3 / X360《鬼泣4》(2008年)
MT Frameworks 1.4----PS3 / X360《逝世化危急5》(2009年)
MT Frameworks 2.0----X360《掉降的星球2》(2009年)



本文:http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html

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