《方寸对决》评测:或许 这就是你要的江湖!
2023-03-27 14:24:15记者:Reset 《方寸对决》从情节角度来逐步刻画一个庞大的武侠全球观,然后战斗中打出泛武侠三种武功:输出武功、轻功、内功,包含相生相克之道,写给自己的话:慢慢来会比较快以及高手过招心理博弈的信息,相当难得《方寸对决》是一款武侠题材的卡牌构筑游戏。身份神秘的无量传人应劫出世,仗剑江湖秘境探险,构筑武学招式、提升实力,揭开“妖兵劫”背后的秘密。

游戏优点:
1,画风。水墨国风中国人,不是全面电池续航动态那些号称水墨国风实际却是日系。《方寸对决》画风简约却清新雅致,没有太多花里胡哨,仿佛真的就是古人用墨水作画样。人物面容走的是写实风格,感官相当舒服
2,题材。武侠题材如今沦为叫座不叫卖,国人喜欢武侠题材的游戏,但是如今出的游戏往往挂羊头卖狗肉,出卖玩家信仰。《方寸对决》这个游戏先是从情节角度来逐步刻画一个庞大的武侠全球观,然后战斗中打出泛武侠三种武功:输出武功、轻功、内功,包含相生相克之道,以及高手过招心理博弈的深度折叠屏推荐信息,相当难得。

3,游戏性。卡牌游戏,《方寸对决》和市面上卡游最大的区别:开局就拿到了整体卡牌;一局只能出一张;没有弃牌;双方出牌另外判定。如何积攒能量合作卡组打出较大伤害,这是对玩家极大考验。自然,假如意图太显著,对手可以在你筹备出杀时出闪避或者无敌牌克制。斗智斗勇,见招拆招,另外还得知己知彼(知晓对手携带的卡组),看似只有30滴血,实际打完一局你来我往得20多个回合。高手过招触之即分,热门平板Pro精选试探为先
4,情节文字。《方寸对决》开局满满的逼格,一副对联两段诗词奠定基调。后面对白干净利落,浓浓武侠风铺面而来,莫名的话语又留下伏笔。后面两个无赖之间的对话及打斗也相当突出人物本身性格。总体来说,情节是下了功夫去创作的,如同写一本真正的小说样。或许有人说,玩游戏的人基础不看文字的,都直接高效跳过。但是,一个好情节的游戏是有血有肉的,能够相当清晰呈现各类人的性格特色,正是市井无赖、贩夫走卒、鸡鸣狗盗、大奸大恶、侠之大者等这些各异色彩的人才组成了这么个全球,而不是所有人同类化

游戏缺陷:
1,能量获取机制。没明白能量获取是怎么判定的。每局都会回复,但是经由什么来回复(卡牌回复的不算)?是固定每局回复点数还是打出某种武功那么可以回复另一种武特性量?这个有空再评测探究
2,耗电严重。不得知为啥,玩了两局就掉了20%电
3,新手推动卡牌太多了。很轻松让人懵圈无所适从不得知点哪个好,哪怕每样武功就给一两张,尽或许限制玩家操控
4,论剑机器人。初始论剑遇到的基础都是机器人,但这个机器人很奇怪,他的功法跟你的一模一样,更夸张的是前面出牌都跟你一样
5,开卡包。开卡包太难受了,买了60多包,结局每包还等逐个动画,然后开完一包还得点2次才再进入开包,又等逐个动画,太浪费时间了

游戏提议:
1,《方寸对决》此游戏看起来是走轻量级竞技,那么有没考虑做竖屏?竖屏长处:单手即可操控。公交地铁上、公园长椅上一手抱着爱人另一手游戏;便于伪装。移动电话屏横着普通干嘛呢?看影像,打游戏。至少移动电话竖着看起来是一本正经的;竖屏更符合人眼查看,人的眼睛左右扫描更轻松疲劳
2,武学平衡。各类武功都有存在的理由,而不是分初级、过渡、终极。针对流派,可以一套初级武功出场,但初级武特性量消耗是不是得更低,伤害低但出击频率快?同理,高级武功不能一味强,强也得另外有缺陷,不然后面人手一套强悍武功,同质化岂不相当严重,无法做到武学百花齐放
3,最好出公共武学。就是这一套武学原本不是成套配制的,是玩家从公共武学库里抽几张搭配而成。或许是剑法+轻功+内功乃至整体是4费剑法大招。这样给与套路更大不确定性与丰富性
5,游客账户绑定。当下《方寸对决》没有找到游客绑定账户入口,游客感受了觉得不错想转账户持续玩

6,目睹了还有装备。这个可以有,但最好只是个性化,不然有属性就会对新玩家不友好,轻松劝退。自然,假如无视平衡就算了
7,招式跟人物武器挂钩,假如是空手那么只能是空手武功。当下那个杀猪刀法还可以持剑人物使出,这严重不符合,除非人物建模也跟着变换武器
8,武功是可以大做文章的地方。武功可以互斥,不然不符合或者堆最强武功。比如假如有峨眉剑法,那么只能是女性使出。假如辟邪剑法,那么女性无法使出且男性只能**(有点苛刻)。轻功凌波微步和兵器武功互斥,只能用于空手
9,如何突围。由于武侠+卡牌+水墨国风形式不少,并且有几个做的很顺利。如何做到同类中差异化,这真的是《方寸对决》权威人员必须要开展的思考!

归纳:
力荐《方寸对决》这一款画风题材都可圈可点的作品!评测阶段的游戏哪有那么完美,大方向不错就可以进来慢慢感受。或许,这就是你要的江湖!