暗黑破坏神3猎魔人多重流攻略 暗黑3猎魔人技能装备浅析。暗黑3猎魔人原本被当做不洁套设计核心的多重流沦为速刷打法,但是还有很多人依然钟爱于多重,99单机小编和大家一起转发猎魔人多重流的优劣与技巧。
DH不是动物饲养员,不是合肥A股动态热点地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师, DH是猎魔人!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的猎手! 孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗! 而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!
一周前用风之力+力士护腕过了55,接着也陆续在打56-57,始终感受伤害瓶颈了,只能换焚火投手和灾劫。本周漫威电影速递
如今以单刷,不断考验自我极限(只能考验自我了,那套太强,不平衡啊)为前提,谈谈个人对当前版次火多重单刷的一些理解和实战详情!
一、属性、装备与技能的兴办
1、武器确认与推荐
灾劫最优,理由:多1词缀,可出10减耗,对2.2多重来说,减耗就是输出
火枪次之,理由:20%火伤且为独立增伤,按项链+手腕已有40%火伤计算,火枪的20%实际收益为20/140=14.2%
风之力+力士护腕,长处:除boss和黄JY外均可击退,且击退后A类增伤30%,剧组日常Tips由此boss与黄jy的击杀速度偏慢。劣势:不能带小马手腕,对电池有作用,被动技能必带暗夜追踪者。
啄目弓,长处:视效为强控任意怪,含有boss与黄精英。劣势:这4武器中输出偏低的。
综述:单手弩攻速快,走A更流畅,前摇时间短,利于躲避各类伤害;若用以上两弓的话,推荐洗出7攻速;其他弓,优先洗出10减耗;至于双手弩,由于前摇时间太长,作用走位及输出节奏,故不推荐使用。杭州创业融资动态
2、电池难题
解决计划1:夺魂者裹腕,实战中可依据血瓶分布及数量,控制多重的连续释放次数以及蝙蝠战宠的使用时机,以达到憎恨回复量运用最大化。由于此手腕的视效,故巅峰中憎恨上限增多必点!
解决计划2:堆减耗,基础请求:武器10减耗+手套8减耗+肩膀8减耗+巅峰10减耗。 尽量争取:死者遗物有8减耗; 可遇不可求:双暴+8减耗对戒。
3、技能挑选与确认
闪避射击 - 凝神射击:触发闪耀冰晶的减速效果,进而触发恃强凌弱与困者之灾宝石的增伤
多重射击 - 多重火力:不阐释
影轮翻 - 翻滚高手:多重必备技能,6秒内再次翻滚消耗减半;可高效位移及躲避,尤其是连续翻滚进怪堆侦查及吸引仇恨,并退回至输出位置,此技能的熟练使用是多重控场的基础。
死亡印记 - 死敌之恨:既增伤又回憎,且可与灾劫效果叠加,有效增多单个血厚白怪、JY与boss的击杀速度
战宠 - 蝙蝠战宠:在肩膀、巅峰、头上宝石出了cdr后,回憎效果显著,收益大于狼宠的A类增伤
蓄势待发 - 激昂:戒律上限增多,不阐释
烟雾弹的劣势:消耗戒律太多,在极限距离风筝的状况下,怪物技能无法伤害到你;反之假如怪物技能能伤害到你,你就算用烟雾弹躲避了几次,但是戒律消耗严重,伤害下降很多,怪物击杀时间更长,你需要躲避的伤害次数更多,导致使用烟雾弹次数增多,进一步消耗戒律导致恶性循环。
复仇的劣势:CD过长,且在考验自己的极限层数时,差不多都是走A,以维持距离与躲避,很难做到站撸
被动技能优先级:濒死本能>弹道学>恃强凌弱(独立增伤,必带)>伏击>暗夜追踪者>稳固瞄准
由于被动技能收益巨大,强烈推荐地狱火项链:孔>火伤>爆伤>暴击>敏
4、宝石
困者之灾:独立增伤,必带
贼神的复仇之石:独立增伤,必带
闪耀冰晶:多重严重缺控制,必带
二、实战技巧与详情
1、地图与控场
地图开阔且尽或许少岔路最佳,山洞图最次;
控场:尽或许让多重覆盖最多的目标数量且尽或许让目标处于50码距离外(贼神增伤最大), 至少保证怪堆前排目标全被减速, 养成向前翻滚2-3屏距离并回归的习惯,以此做到对怪物的知晓与吸引仇恨。
2、输出详情
目标减速触发(目标被减速才能使困者和恃强凌弱生效!):首次遭遇怪堆时,优先1闪避1多重的节奏,视怪堆数量及当前场景宽度,循环数次(切忌无脑连续释放多次多重),尽或许保证前方所有怪均被减速,即可高效连续多重输出。在翻滚躲避的另外,勿忘冰晶触发的减速效果持续时间只有3秒。
单发冰闪避实际命中目标数:多次实战结局显示,冰闪避表现视效的左右两射线,仅可各自命中1个目标;但中间的较粗射线,可另外命中中间前方一个小范围的多个目标,由此触发减速。故在释放冰闪避时,可故意改变攻击方向,尽或许使中间射线命中怪堆。
走位:躲避普通远程弹道,运用普通走A方式,切忌贪恋1次技能释放而错过走位时机。不要吝啬翻滚所消耗的戒律,活着才是进度超前的保证!
极限距离输出:1闪避1多重循环,以对戒两个buff图标是否起效为判断规范,在向下方前进的地图走向中尤为重大。
风筝详情:尽量运用走A风筝,在无生存忧患时,尽或许不使用翻滚拉开距离。此举的好处是能有效使魔女控制目标。
3、较大威胁白怪应对
飞翼、豹人:眼疾手快,提前后翻,接着优先击杀;
幽魂:一旦进入视野,第一时间后翻拉开距离,接着击杀;
叛天灵:起冲锋一旦发起,差不多就已命中你,提前拉开距离,并尽或许适中维持最远距离击杀。
4、黄、蓝JY及boss应对
反伤:尽量别撕票,进或许的去记忆反伤的持续时间与cd时间,运用间隔输出;
雷暴、监禁、冰冻、漩涡:若地图开阔,具备一定的纵深风筝距离,则尽或许将目标控制在有效输出距离的最远处;若不具备远距离控制条件,则大约记忆住此几个技能cd时间,在JY释放这几个技能的另外,翻滚!(翻滚的短暂持续期内,人物是无敌的);
绝大若干boss:绝大若干boss针对多重都无任何威胁,运用翻滚躲避各类技能即可,综上尽或许将boss控制在有效输出距离的最远处;
绝灭、骷髅王:若地图无条件极限距离风筝,在联网好的状况下,让boss进入视野,在其施法动作的末尾另外释放翻滚,运用短暂的无敌时间躲过伤害。