《哈迪斯2(Hades II)》团队期盼这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的机遇”。
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin强调,该独立团队从小区如何玩最初的武汉楼市政策精选roguelike游戏中获得灵感,从而设计了最近亮相的续作。

尽管第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标",即 "到达终点",写给恋人的话:岁月可期但团队察觉大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,而倾向于进一步探索历程或解决人物关系。Supergiant察觉,"玩家在游戏过程中着手创造出许多其他目标",而不是一味追求终点。

依据卡萨文的说法,相当一若干玩家偏离了以战斗和进程为重点的写给自己的话:慢慢来会比较快roguelike模式,而是按照自己的节奏享受游戏的探索过程。
另外,所有这些独特的游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最后BOSS战后,试图经由提供 "更多机遇来设定自己的目标",使其续作更为以玩家为导向。

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