新近《古墓丽影9》在出版之后得到广大fans以及玩家们的认同,在这个新作品难以维继的时代,续作往往都是被不少玩家们吐槽,难得《古墓丽影9》这么给力。
一个老牌动作冒险游戏系列能够创造出如此耀眼的深夜最新5G网络,业内人士这样看新辉煌,就算是本周最适合读的一句话:伤感文字再挑剔的中国玩家都会给予起码的尊重。

《古墓丽影9》和《神秘海域3》、《波斯王子5》、《刺客信条3》相比哪一款更优秀,这种互捏命题往往是众口铄金,难以统一的。只是这半年间,从《耻辱》的快速DC电影榜单惊鸿一瞥,《杀手5》、《鬼泣5》和《合金装备崛起:复仇》的大刀阔斧,再到今日《古墓丽影9》的破而后立。
我们不难摸索到一条含混的快速独立游戏体验线索:在天赋才华与踏实求真的权衡之间,现代游戏逐步有了一些自己的考虑。他们掂量好了自己的能耐,得知无法持久剑走偏锋革新极端,所以逐步从注重技巧性的天才做派过渡到了兼顾现实的平易近人,最后将游戏创意推到了一个混合兼容的层面。

这里所说的现实,除了革新性的创意可遇不可求,游戏性与拟真表现不可兼得,自然也含有商业机制下每间游戏企业的生存之道——《红侠乔伊》、《大神》和《神之手》这三作至今都可以称为日本游戏史上最具创意的组合,但创造它们的四叶草团队却已然曲终人散,不得不重组为新的白金团队,以白金的出货身为最大的目标。
这些,就是战胜了伟大创意的可怕现实。
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