2026-06-14 | 欢迎访问 立命安身网

AR游戏打破次元壁 女性二次元手游市场被看好 - {$web_name} 以及孵化新型媒介研究的需要

   导读:游戏相较于图文、影像研究等单向研究具有更好的互动性、优越性,所以,苏芒觉得:“前方潮流产业的从业者(不管是设计师、牌子、营收增长盘点艺人、潮流商圈等)都有或许在这块商业领域中开发出自己的一块天地。”

      每天出门该如何搭配衣服、新近的流行服装款式是什么样的、同样的破洞牛仔裤为何售价差距近百倍……少女换装类游戏《奇迹暖暖》的火爆启发了身处转型变革中的潮研究媒企业。假如开发一款面向女性的AR换装游戏,另外又能将潮流、电商、业内折叠屏手机指南社交结合起来,这样的跨界你是否会买账呢?
 
  鉴于二次元热潮在潮流产业中的潜在商业价值,以及孵化新型媒介研究的需要,本土潮流及日常方式传媒企业潮流集团(TrendsGroup)亮相将联合中影游娱乐技术有限企业(下称“中影游”)共同开发一款“新物种”——集潮流女性群体,跨界游戏、社交、潮流资讯、电商等多元产业于一体的AR游戏。

  寄望AR跨界

  面对女性对潮流知识渴求却难于获得的痛点,潮流集团副总裁王凯霏觉得,假如有一款游戏,能够跟潮流结合起来,让女表现够在游戏玩乐中获得潮流资讯,揭秘节目录制攻略这岂不是一举两得?于是王凯霏牵头,新传媒事业部主导下,与中影游兴办开发一款能够跨界潮流与游戏的商品。

  中影游总裁李沛泽向采编透露,双方兴办开发的新物种是让使用者在各异游戏场景中,开展换装PK,各异的服饰搭配挑选会有各异的分值,经由玩游戏,使用者可以获得潮流教学、潮流资讯、社交、购物等多重感受。

  双方打算借助AR游戏打通线启动下,秋季最适合读的一句话:破镜重圆打破二次元与三次元的壁垒。一方面为潮流牌子和传媒增多新的客户、商品及广告营销场景,发起潮流、游戏消费的新场景革命;另一方面将前卫的服饰文化、潮流理念传递到二次元年轻群体中,令牌子动力机制即社群被跨界行为迅速激活。在双方高层看来,这款游戏的开发将有助于潮流艺人、牌子新品、潮流走向的多次元展现,进一步加强使用者,尤其是潮流年轻群体,对牌子的熟知度与互动性。

  在潮流集团总裁苏芒看来,要跨界到游戏领域首要有三方面因素:传媒转型升级需要、游戏研究介质属性,以及看好女性二次元手游行业前景。

  她向第一财经采编强调:“移动游戏是当下增长最快、行业规模最大的文创产业细分行业,是年轻群体最接纳、最流行的娱乐形式,也是开启年轻使用者行业的钥匙。”

  游戏相较于图文、影像研究等单向研究具有更好的互动性、优越性,所以,苏芒觉得:“前方潮流产业的从业者(不管是设计师、牌子、艺人、潮流商圈等)都有或许在这块商业领域中开发出自己的一块天地。”

  掘金游戏社交

  身为一款游戏还是跨界新物种,如何盈利是双方需要考虑的。李沛泽强调,当下来看,双方兴办开发的新产物还是以游戏付费身为首要盈利模式,另外,由于游戏也具有潮流资讯的传媒特性,广告也是首要盈利模式之一。

  近年来,女性在游戏行业中的占比呈显著增长,在Nielsen360°游戏报表中,13岁以上的女性使用者占比49%,已基础和男性持平。

  依据199IT资料,当下中全国人的消费决策有62%掌握在女性手中。另外,TalkingData资料显示,2016年双11当天,网购人群中女性占比69%,是男性的2倍多。从18~34岁的人群占比超过2/3,占比64%,更说明在女性消费者中80、90后们拥有强悍的消费实力。与男性相比,女性在消费的挑选上,不只会被性价比和品质所打动,更会由于情感上的共鸣而作用决策。

  女性使用者更倾向于依靠好友推荐的形式来接触游戏,她们对待游戏的态度更趋向于社交工具。所以,在李沛泽看来,这一块行业前景很大。当下游戏产业优秀的团队都在开发面向男性的游戏,能够沉下心去开发面向女性潮流类游戏的优秀团队很少。

  如何做出精品,显得更为重大。李沛泽觉得:“无外乎两点,一个是围绕成熟游戏类型做深度挖掘,用以后的牌子兴办更具文化气息的商品;另一个就是需要寻找增量行业。”

  另外,双方还打算在电商领域做开拓,经由让服装等女性潮流牌子入驻,提供相应的商品,女性在使用这些商品身为游戏道具的另外也可以下单采购。

  苏芒强调,在互联网经济一体化的大生态下,原本高冷的潮流、艺术,随着人们对日常品质和审美的提升,逐步走入了寻常百姓的日常,在“互联网+”的生态中,兴办一款既能立足前沿潮流的潮流领域,又能形成更广泛互动交流的娱乐商品,变成此次潮流集团与中影游兴办的出发点。

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