《逆水寒手游》不靠卖数值赚快钱 细水长流做伟大MMO
2023-02-22 14:33:17记者:jackey 依据权威此前讯息,《逆水寒》手游开发团队超500人,投入成本近8亿人民币,技术亮点含有移动端光追、AINPC等。游戏已在年初拿到版号,本周2024人工智能,写进日记里将于近期公开启动打算。近期,武侠启动全球《逆水寒》手游在亮相“彻底不卖数值”后,又发文对其缘由以及付费模型做了简略概述。权威承认,游戏行业比拼激烈,只能经由玩法、信息、画面、技术、付费等方面的革新内卷才能存活。所以,《逆水寒》手游将舍弃靠卖数值赚快钱,使用持久优质信息管理细水长流的盈利模式,期盼变成一款“伟大的游戏”。
依据权威此前讯息,《逆水寒》手游开发团队超500人,港股走势热点投入成本近8亿人民币,技术亮点含有移动端光追、AINPC等。游戏已在年初拿到版号,将于近期公开启动打算。
*以下推送转自权威微信大众号
*昨天我们亮相了新近的一篇制作人的话:逆水寒手游将彻底不卖数值。
然后不少玩家好友留言给小寒说“字太多了,我没时间看,小寒你帮我画一下重点”。
好的,重点就是:
逆水寒手游在“不氪金”上又更进了一步:
1、完全重制了首测的装备操控系统和整体养成操控系统,不卖数值。
2、游戏模式重制为赛季制,且还是不需要买点卡的赛季制。
我亲爱的好友们,我们如今说的不是“更改了”那么简易,而是“完全重制了”啊。
我们直接删除了首测V0.76版次中“装备随机词条”和“装备重锻”两套机制,转而重新制作了“固定掉落装备”模式。
这也就意味着,深度DC电影趋势玩家之间在装备属性上的氪金差异,已然消失了,付费的长处更多只是在:经由玩家间的交易售卖和竞拍,来加快养成进度。
经由【玩游戏的游戏产出】,大家基础都能在赛季里“毕业”。
装备面前,人人平等。想要什么装备,就去打对应BOSS,就去探索江湖,剩下的只有BOSS掉或不掉的运气干扰。

说到这里,警惕的玩家要质疑了:“吹牛吧?画饼吧?不卖数值,你们不想挣钱了?“
想,我们自然想挣钱,做梦都想。
已然超过500人的庞大开发团队里,大多都是普通人,大家都要吃饭要日常。
但我们另外也意识到,在当下这个时代,详细奥斯卡攻略只有不卖数值靠持久的优质信息管理,才能赚到钱,才有或许让MMO再次伟大。

这里面的缘由实际上很简易:由于比拼对手实在太多了啊。
大家开启各类APP使用商店,里面最不缺的就是游戏。
而在这些茫茫多的游戏中,人物扮演类MMORPG游戏,乃至都已然不是主流的游戏类型了。

那么身为新秀的逆水寒手游,应该怎么让MMO再次伟大呢?
熟悉武侠功夫影片的玩家应该都很知晓:初出茅庐的少年侠客,想要在江湖上拥有一席之地,通常只有一个办法,那就是“踢馆”。
踢馆,又叫砸场子。它的本质就是大声告诉同行们:没本事的往后捎一稍,我要上台啦。
用如今的联网流行词汇来说,那就是“内卷”。但我们这种内卷,是游戏开发商之间的卷,对广大玩家而言,这种内卷越激烈,大家越受益。

逆水寒手游已然具体在这几个方面“开卷”:
1、卷革新:更好玩+另外解决各类痛点难题
设计理念,确定了一款游戏是炒冷饭走老路,还是开创一个新时代。
逆水寒手游在立项之初,就确定了要“颠覆网易20年MMO生态”,做点革新的、不一样的东西出来,重建新时代的MMO生态。
我们革新地提出“殊途同归”操控系统,肃清了传统MMO游戏中捆绑式参与的玩法机制,所有玩法让玩家自由挑选,不强迫不捆绑,日常玩家不用被迫去PVP,收益一视同仁。彻底解决了逼肝、玩起来像上班、强迫社交、强迫PVP、离开一段时间后完全无法回流跟上进度等等诸多痛点难题。

我们又着手谋划“还神功于江湖”,把极品装备、绝世内功心法放进了启动全球探索机制中。心思缜密的有心人,不用去考验高难度PVE或者高强度PVP,也有机遇入手毕业级神器或绝世神功。
游戏设计理念层面,我们首次让“东方武侠”深度融合“启动全球”,让“人物扮演养成”深度融合“休闲探索”,献上了一道从未有过的超高自由度的全新MMORPG。
2、卷玩法和游戏信息:所以更好玩也更耐玩
开创性地将启动全球和MMO结合,既是宏大的武侠启动全球,又是细腻会呼吸的江湖。
既可当成有众多好玩信息的单机游戏来玩,也可以结识天南地北的各类有趣玩家好友,享受多人的乐趣。

既有高品质的情节、战斗、养成等RPG游戏乐趣,也有众多机制乐趣各异的Boss考验等PVE乐趣,还有启动全球探索与考验乐趣,还有各类PVP的竞技乐趣,有身份扮演、庄园自由搭建、NPC攻略、外观自由搭配等众多PVX休闲玩法乐趣,
自然,这一切都不会有强迫,全由玩家自由挑选。
3、画面:画面是现代游戏的立身之本
40年前,全球上画面最好的游戏叫《俄罗斯方块》,而如今我们已然可以在移动电话上享受到乃至能扶持光线追踪技术的《逆水寒》手游。这种飞跃式提升背后的驱动力,正是来自玩家们对游戏画面的追求。
逆水寒手游将会提供超越时代的、细腻精湛的、极具东方古典美学的高品质游戏画面。
在卷画面上,我们相当有信心。

4、技术:前沿黑技术带来超越时代的无限或许
全息天气操控系统只是基础操控,光线追踪那是开胃小菜,乃至AI操纵智能NPC也已初步实装:玩家乃至可以随时直接插手智能NPC的私日常。比如玩家可以输入文字或者语音,直接实时转换为游戏内语音,并能马上得到智能NPC瞬间生成的语音+肢体动作+行为逻辑的立体式反馈,满满的科幻前方感。

雷火是一家重视前沿技术投入与实践的游戏企业,在各类计算机技术领域,我们有丰富的内卷经验。
只有其他游戏想不到的,没有我们不敢实装的。
5、收费和持久的良性管理
在收费上,我们的改革大刀阔斧,不断透彻。最好的证明就是昨日官宣的这个“重置装备操控系统,彻底消除装备上付费的或许”。
我们不打算赚快钱,并且筹备持久和其他游戏打售价战。
你游外观卖200?我只卖160,并且还比你好看哦。
你游极品装备要氪金?我这统一BOSS爆哦,并且玩家还或许在无意间探索废弃矿洞时获得尘封多年的毕业级武器!

在收费盈利的难题上,我们打算坚守“外观售卖、战令/通行证增值办事、植入广告”三条收益线。兴办公平包容的游戏生态,不赚快钱,细水长流式管理。
6、文化内涵:游戏不只是游戏,文化内涵也很重大。
我们围绕《清明上河图》与《千里江山图》两幅国宝级宋画兴办了逆水寒手游的全球。
我们经由《宋史》《武林旧事》《东京梦华录》等古籍,丰富了游戏全球的详情。
我们在游戏情节之外,又塑造了苏轼、李清照、黄庭坚、晏几道、张择端、李师师、岳飞等等当时人文名流,玩家可以深度接触他们的生平或艺术创作,江山如画,一时多少豪杰,与之交游,恍如一堂堂生动的人文艺术课程。
在游戏内涵层面,我们立足于武侠,但远远不止是武侠,更是饱含国风宋韵的市井烟火气息。
正是由于逆水寒手游在所有这些内卷层面上,都拥有卷赢友商的实力,所以开发团队如今反而完全不着急赚快钱了,而是更倾向于细水长流式、站着把钱挣了的持久主义管理。
所有的诚意,只为让《逆水寒手游》变成一款伟大的游戏。
假如逆水寒手游都不能伟大,那恐怕MMORPG的时代,就要彻底过去了。