《小小炸弹少女》上课、改造、考核、换装……
2023-12-08 11:03:41记者:嘉言 总的来说,《小小炸弹少女》的主题挺新颖的,但是关注开放世界对比游戏的表现并不好,提议可以设计更多的场景,避免画面上的疲劳感。《小小炸弹少女》中你变成炸弹的教学者,负责教学她。你必须让她在定期开展的考核中合格,否则她将随即被投放。上课、重磅算力芯片评论改造、考核、换装……将她造就成优秀的兵器,还是为她培育一颗柔和的心,或是与她孕育超越师生的关系……结局整体由你掌握。你变成炸弹的教学者,为什么会如此接近人类?“你”又为何会被赋予“炸弹教学者”这样摸不着头脑的岗位?仅仅99堂课之中,你能够教会她什么?

《小小炸弹少女》中玩家的人物是教师,学子只有一个,就是炸弹少女,教授课程的目的是让女孩进化,提升破坏力,大连楼市政策推荐最后消灭敌人。教学的玩法挺真实的,课程首要是讲人的,比如教少女什么是人,炸弹基础知识之类的难题,会在教学过程中和少女对话,信息有点理论化。玩家在游戏里和少女说话的时候,总觉得他很痛苦,好像是被迫开展一场战争评测,尤其是在少女发射之后,人物的中端机报道情绪达到了一个新的高度,所以感受游戏也可以从侧面刻画教授的人物,述说背景历程。玩家各异的回答会导致各异的结局,当下游戏的结局数量应该是七个,每次发射都会导致结局,至于能不能触发各异的结局就不好说了,所以玩家要好好给少女上课,争取尽快解锁所有的结局。

尽管教学很现实,但《小小炸弹少女》的可玩性普通,课程总是重复对话,然后以显示数值提升了多少落幕。奖励是金币,金币的使用方式是升级少女,比如解锁新CPU,核心等工具,每次解锁大约会消耗两三百金币,看起来很多,实际上多上几节课就赚回来了。教学方法可以多样化,不要局限于对话,可以融入一些小游戏来突出少女的萌感。游戏也有个性化的特性,比如涂鸦,但是少女模型的比例太小,看不出有什么大的转变,风格上有转变,会大一些。感受个性化没什么用,在合作少女人格化的过程中也帮不上什么忙,不如把这个特性换成一些新的方式来合作炸弹少女的成熟。

与游戏中的NPC有着师生关系,还是挺微妙的,少女是学子,也会和我们一样面临考核,每次考核的信息都是点评少女的威力值,达到条例的分数,考核不难,只要在选答案的时候不选太绝对的答案,让少女变得开心就可以。少女就是一个活生生的定时炸弹,只是时间取决于玩家,一着手就得知那个女孩的结局会是死亡,但还是很好奇会怎么表达,真没想到确定权会交给玩家。随着和少女的对话变多,感受她好像不是炸弹就是活人,她的语言不断丰富,表情也会变得相当丰富,有时会和玩家开玩笑,这种状况常常发生在玩家的回答不是尤其符合女生胃口的时候。

《小小炸弹少女》的铁皮下有足够的弹药消灭敌人,这两者看似没有联系,但从另一个角度看,子女在全球上就是无辜的,没被玷污的人吗?而弹药,则充满了鲜血和战争,制作方用一种相当矛盾的方式把它们联系起来,很显著有相当好的化学反应。回归游戏本身的品质,画面感欠缺,只用颜色的转变来表达情绪是单调的,风格的转变只是改变了少女整体的基调。另外游戏的可玩性不高,作者想要的是用对话来合作玩家和女孩之间的历程线,文字信息或许要更有趣一些,游戏也让人形成了这样的盼望:期盼全球永远和平。

教学机器人或许在不久的前方发生在现实日常中,或者如今已然发生了,总的来说,《小小炸弹少女》的主题挺新颖的,但是游戏的表现并不好。提议可以设计更多的场景,避免画面上的疲劳感,增多课程信息的表现力,而不是仅仅依靠一块电子黑板来授课,这样只会加速无聊感的爆发。