正接管华衰顿邮报访谈时,《对马岛之鬼》的创意总监流露,本做将供应分歧的周末最新院线排片,说到了心坎里易度挑选:
“起尾,我们是有易度选项的,假如您感受游戏太简朴,成年人的友情:珍惜当下但愿有面应战,全面任天堂体验便能够调下易度。假如您感受游戏太易,便能够调简朴。那是以便让尽能够多的玩家享用游戏。游戏毫没有会易到支场15分钟便劝退。对多数人去讲那类感受太有挫败感,很多人皆只是开箱体验热点喜好那个范例战题材。但游戏也毫没有简朴,我们最繁琐年夜、最硬核的玩家群体是没有会感到贫累应战的。”

《对马岛之鬼》估计7月17日官方登岸PS4。本做将榨干PS4的设备机能,阐扬出PS4的最下绘量潜能。