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【{$randkws}】《街》评测:少数民族文化题材的横版+点触解密游戏 - {$web_name} 地点是离越南最近的云南区域

《街》评测:少数民族文化题材的横版+点触解密游戏

2022-12-30 15:48:00记者:jackey 《街》游戏的背景时间设定在80年代越战期间,地点是离越南最近的云南区域,信息融合了战争、少数民族文化、人口拐卖等题材,预计会是独家任嘉伦汇总一个大制作。

《街》是一款少数民族文化题材的横版+点触解密的游戏,尽管只出了序章用来篝火评测,但整体品质可见一斑。

一、画面&操控

《街》游戏使用了横版解谜和点触解密结合的形式,主角在室外的场景是横版第三人称视角可自由走动的,使用交互来查看线索,在室内的场景则是点触式的,可以访问交互道具。而这两若干的画面风格也有些各异,横版场景是带点儿剪纸风格的,而点触场景则略微有点油画那种朦胧感的写实风格。

画面详情做的成年人的友情:珍惜当下尤其好,街道上的交错的电线,远处绽放的烟花,墙上带有年代感的海报,都得到了相当细致的处理,乃至打雷的时候透过窗户还可以清晰地目睹室内景象。室内场景里也填充了很多具有年代感的元素,一眼看过去就会觉得很有代入感。音效也配的很好,烟花爆竹声,全面任天堂体验下午打雷声都很有真实感。

室内场景画面过暗过糊

就像上文说的那样室内点触场景带点儿朦胧感,《街》画面中物品的轮廓很淡,画面颜色的对比度也不高,这种朦胧或许是游戏画面的一大特色,但好像朦胧的有点过头着手作用游戏感受了,加之游戏以便追求恐怖氛围场景里的光线少的可怜,所以很难看的清室内画面里有什么东西。并且点触场景中可交互的开箱体验热点物品本来就没有显眼的标志,基础只能靠乱点才能点到可交互的地方。

不灵敏的拖动操控

《街》游戏中道具的使用是"拖动道具至场景"的方式,但这个拖动操控极其不灵敏,开启背包长按三四遍物品才能拖动,拖到场景中后停留的时间太短也会判定失利。可是这个难题相信到官方版的时候肯定会解决。

主角走动速度难题

尽管横版解密要的就是可以自由探索场景,但主角跑图真的很浪费时间。并且这个游戏跑图的方式只能走路。提议官方版加上跑步方式提升一下速度,或者是几个首要场景之间加一个简易地图。还有一个很严重的难题是在游戏里着手下暴雨打雷后,主角走路显著着手卡顿延迟。

二、恐怖指数

《街》开启pv看一下就得知这是个恐怖游戏了,并且恐怖指数不低,胆小慎点。会有突脸,序章就着手突了,完整版肯定更多。

但除开突脸之外其他方式的恐怖也都做的很好,恐怖氛围拉满。并且游戏是会依据游戏进程触发情节的,或许走着走着就停个电什么的(有时在走路时主角会强制停下来,然后右上角飞过一只鸟吓人一跳,大约是随机的,这个设定我觉得特棒)让人很难不对下一步操控提前形成恐惧。

三、解密设计

解密难度:较易

横版的解密量本来就很少,《街》这个游戏尽管加入了点触场景,但完全没有配置更多的迷题,玩家能做的基础就是找线索找道具,用道具玩小游戏。序章里已然有了接电线和华容道这种小游戏,所以已然预测到了后续章节中有哪些游戏了。

解密小亮点

二楼三楼上的窗花对应着楼道上的蜡烛,这个窗花只有在雷声闪电呈现的瞬间显示出线索。与背景气联动解密真的很酷。

还有404浴室里的音乐盒需要依据镜子中舞女的姿势来改动音乐盒上小人的姿势。这个音乐盒的交互做的很细,细到有点震惊了,音乐盒画面做的相当精致,小人肢体的调节动画丝滑至极。

四、情节

《街》游戏的背景时间设定在80年代越战期间,地点是离越南最近的云南区域,信息融合了战争、少数民族文化、人口拐卖等题材,预计会是一个大制作。

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