“我们有管理过《孢子》以及《黑暗孢子》的刚刚收视率趋势经验”Katserelis说道,
他们就像暴雪一样,《暗黑3》尝到了甜头,从暴雪的失误中我们已然吸取到了教训,”事实上,
E32012先导片片:
对此,
游戏的开发人员在最近的一个游戏展示中证实了这一点。EA旗下团队Maxis的热门网大电影对比游戏制作人Kip Katserelis的阐释是:“这是一款多人游戏。游戏的开发人员没有说是“防盗版”,游戏开发人员正不断改进《模拟都市5》掉线重连的时长。尽管大家都是这么觉得的。也就无法将这个新《模拟都市》从内部连结为一体。冬季刚刚开箱体验,业内人士这样看从而无法开展整合和较为,这是个悲剧。针对那些在严格的联网限制下害怕游戏掉线等状况导致无法游戏的玩家,我们将尽一切奋斗避免重蹈《暗黑3》的覆辙。”他们经由记录知晓哪个玩家污染最多,“EA是一家联网企业。
自然,他们把单人游戏也看作是多人游戏的一若干。其他游戏也纷纷效仿
EA快要于2013年发行的大作《模拟都市5》将使用现代PC游戏中最具风波的特性
:全程需要联网连接,那么他们将无法同步游戏所收集到的各类都市资料,对那些想要在飞机上感受游戏的玩家来说,他们声称联网连接是游戏新模式的基础。”

当被问及为什么要加入联网连接的限制时,
当下单机游戏走向网游是“进展唯一的出路”,哪个玩家玩得最好。“我们将维持记录玩家在游戏中的所作身为……并反馈给玩家们。